日本のエンタメが世界に広がる!インドネシアでの人気と成長を探る
現在、日本のエンターテインメント産業は国際的な注目を集めています。特にアニメや音楽、ゲームなど、さまざまなコンテンツが海外で人気を博し、海外市場での成長が期待されています。特に注目すべきは、インドネシアという国です。この国は、エンタメ市場の急成長を見せており、2023年から2028年の5年間で年平均8.5%の成長が見込まれています。この成長の背景には、一体何があるのでしょうか。
日本エンタメのグローバルな影響力
「日経エンタテインメント!」が開始した連載「JAPANエンタメ世界進出分析」では、さまざまな国での日本のエンターテインメントの人気や市場動向をデータで明らかにしています。これは政府が推進する日本のエンタメ産業が海外でどれほどの影響力を持っているかを示すための取り組みでもあります。エンタメの輸出額は現在の自動車市場と同水準に達することを目指しており、その目標は2033年までに20兆円にまで達することです。
インドネシアのエンタメ市場の成長
まずはインドネシアに焦点を当て、そのエンタメ市場がなぜ急成長を遂げているのかを探ります。PwCの調査によれば、インドネシアは世界のエンターテインメント市場の中でも特に目を引く成長率を誇っています。2028年には約1兆4000億円を超える市場規模に達すると言われています。
インドネシアの文化とインフラが促すエンタメ成長
インドネシアは若い人口が多く、SNSの利用率も高いため、コンテンツ消費が活発です。特にTikTokなどのプラットフォームでは、日本のアニメや音楽がシェアされ、人気を集める場となっています。 SNS を通じてはユーザーの共感や意見がリアルタイムで反映されるため、新旧のエンタメが共存しやすい環境も成長を促す要因としています。
日本のエンタメが人気の理由
では、日本のエンタテインメントがインドネシアで人気を獲得しているのはなぜでしょうか?それは、シリーズ化されたアニメや多彩な音楽ジャンルに加え、ブランド戦略が功を奏しているからです。特にアニメは、独自のストーリーテリングやキャラクター設計が多くの支持を集めています。
具体的には、連載第1回では TikTok分析に焦点を当て、日本のエンタメがどういった形でインドネシアのユーザーに受け入れられているのかを分析します。これにより、日本のエンタメが世界各国でどのように親しまれているのかを明らかにし、その普及のための戦略を探ります。
今後の展望
インドネシア編の連載では、全3回にわたりお届けする予定です。次回は、日本のアニメ『SAKAMOTO DAYS』がインドネシアでヒットした理由とその戦略について詳しく解説します。また、YOASOBIの楽曲『たぶん』がなぜ人気を集めているのか、その背景にも迫ります。
日本のエンタメが次にどの国でどのように進出しているのか、その様子を追うことで、私たちも新たな実態を知ることができるでしょう。
インドネシアのように、世界中で急速に広がる日本のエンタメ産業の動向に、今後も注目していきましょう。